Allein, mit Ihrem Hund, in der Dunkelheit
Mit einem klassischen, monochromen Game Boy-Look setzt Into the Dim von Anfang an den Ton der alten Schule. Kombinieren Sie dies mit einem soliden rundenbasierten Spiel, und Sie haben ein unterhaltsames Freispielerlebnis, bei dem sich jeder Level wie ein sich ständig weiterentwickelndes Kampfpuzzle anfühlt.
Schwarz auf weiß
Ich wünschte wirklich, ich wüsste, wie Into the Dim aufgenommen worden wäre, wenn es Anfang der 90er Jahre auf Nintendos Game Boy erschienen wäre. Es sieht perfekt aus, mit seinen einfachen Sprites und dem Hintergrund, die alle brillant zu seinem retro-monochromen Stil passen.
Es ist jedoch nicht nur die Präsentation, die es als ein Spiel außerhalb der Zeit kennzeichnet, denn alles - außerhalb seiner Free-to-Play-Elemente - hätte leicht in der Ära der grauen Handhelds produziert werden können.
Sie spielen wie ein kleiner Junge mit einer Waffe, der seinen Hund jagt. Der junge Welpe führt Sie auf ein Abenteuer tief in den Kerker unter Ihrer Stadt, und langsam enthüllt Ihre Reise seine Geheimnisse.
Alle Ihre rundenbasierten Bewegungen werden über vier Pfeilschaltflächen am unteren Rand der Bildschirme gesteuert, so dass Sie sich in den gitterbasierten Dungeons leicht bewegen können. Wenn ein Zug nicht ausgeführt werden kann, ist die Schaltfläche grau - so gibt es nie Verwirrung über mögliche Routen
.
Wenn Sie nahe genug an einem Skelett, einer Spinne oder einem anderen Feind sind, können Sie sich dafür entscheiden, diese zu schlagen, anstatt sich zu bewegen. Wenn Sie einen entfernten Feind sehen und nicht warten wollen, haben Sie alternativ auch eine Waffe, um ihn in Reichweite abzuknallen - gehen Sie jedoch sparsam damit um, denn die Munition ist begrenzt.
Jedes Mal, wenn Sie sich bewegen oder angreifen, verwenden Sie einen einzelnen Aktionspunkt, und wenn diese erschöpft sind, geben Sie den Zug an die Monster des Verlieses weiter. Das Layout jedes Stockwerks ist fest, aber die Platzierung des Feindes kann sich ändern - eine Dynamik, die ein interessantes Rätsel-Element ermöglicht, das Sie meistern müssen.
Das bewusste Leveldesign wird auf fantastische Weise genutzt, um einige maßgeschneiderte Stufen und Rätsel zu erstellen, die mit der Formel spielen - wie z.B. zeitgesteuerte Stufen und Bereiche, in denen ein Schatz hinter komplexen Block-Rätseln versteckt ist.
In einem Bereich darf man sogar als Hund spielen, was eine besondere Herausforderung darstellt. Mit der gleichen Bewegungs- und Aktionsformel nimmt das Spiel Ihnen die Fähigkeit zum Angriff und gibt Ihnen nur ein Herz, mit dem Sie durch den Kerker navigieren können. Sehr hart, aber auch ein lohnender Weg, um über die Mechanik anders zu denken.
Ein fehlender Klassiker?
Into the Dim ist eine interessante Mischung aus rundenbasiertem Dungeon-Crawler- und Puzzlespiel, mit einem tollen Aussehen und vielen Wendungen. Sie ist nicht übermäßig lang, aber sie ist ständig eine Herausforderung und macht Spaß. Außerdem können Sie alles spielen, ohne einen Cent zu bezahlen.
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